Una pareja barcelonesa con gustos frikis. Y ahora con más robots asesinos que nunca
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martes, 21 de julio de 2015

Freedom wars

Titulo: Freedom wars
Tipo: RPG
Sistema: PSVita

Historia:

Freedom Wars tiene lugar en la Tierra , en el año 102014. La superficie mundial está en ruinas y ya no es capaz de soportar la vida. Los seres humanos viven en ciudades subterráneas llamadas 
"panópticos", donde luchan para investigar cómo ser capaz de vivir en la superficie una vez más. 
Un panóptico es  una ciudad-estado que proporciona seguridad para sus habitantes, a cambio de ciertas contribuciones de los habitantes al estado. 


Los delincuentes que cumplen condenas son obligados a proporcionar mano de obra para el Estado, en forma de "voluntarios" para la guerra, con el fin de recuperar su libertad. La superpoblación ha obligado a los panópticos a tomar una una medida drástica: toda persona detenida por cualquier delito es hallado culpable, independientemente de si es o no lo es. Basado en la filosofía de que los recién nacidos son recursos de desecho, la existencia misma de una persona es un delito; más de 100 millones de personas sirven como criminales en todo el mundo.





Opinión Personal:

Un enfoque distinto para un Monhun (así es como se suelen conocer a los juegos de matar bichos gigantes para recolectar sus recursos) pero que le da una vuelta añadiendo una historia detrás. En Freedom Wars debemos recolectar recursos para nuestro panopticón sí, pero también debemos descubrir porque el panopticón enemigo más directo quiere conseguir el féretro y abrirlo, ya que según los datos que se tienen este fue el que ocasionó la destrucción de un antiguo panopticón.

La forma de introducirnos en el juego, es creando a un ciudadano que en una lucha ha perdido la memoria, esto lógicamente se castiga y todos los años de condena se vuelven a poner como al principio 10.000 años en total, En ese momento descubriremos que está penado dormir penado, tumbarse, hablar con otros condenados, etc... Esto seguirá así si no conseguimos permisos que nos permitan hacer estás cosas, y estos se consiguen contribuyendo al panopticón, así que no nos queda otra que hacer misiones.

Además, si queremos subir de categoría como ciudadanos, podemos hacer los exámenes de DEBER que nos ayudarán a que podamos recolectar materiales de mejor categoría para mejorar nuestras armas. En mi opinión esta parte es la que peor está conseguida (aunque también es lo que menos me gusta de los Monhun) ya que la obtención de materiales es tan aleatoria que pocas veces consigues lo que buscas. Por ejemplo, para conseguir un cable estropeado de calidad óptima tienes que matar al mismo bípedo (los monstruos se identifican por la cantidad de piernas, o si son cargueros o no) más de 20 veces para conseguir el material, una sola vez me parece excesivo.

Por suerte en el online del juego, gracias a los varios compañeros de diferentes panopticones uno puede ir consiguiendo materiales, a la par que ir reduciendo condena algo que va genial para conseguir cada vez más permisos. Y hay bastantes misiones, algunas más difíciles que otras, todo sea dicho, para poder estar entretenido casi más de 40 horas y todo esto en perfecto castellano (subtitulado claro).

Sin duda es un juego que te absorbe con su historia y entretiene, además de ser algo diferente a los Monhun que hay actualmente en el mercado, aunque con una misma base, matar a los bichos encomendados, conseguir sus materiales y mejorar tus armas.


martes, 31 de marzo de 2015

Tales of hearts R

Titulo: Tales of hearts R
Tipo: Action RPG
Sistema: PSVita

Historia:

Kor, un joven que vive en un aldea costera, está mejorando su técnica de lucha con la espada bajo la atenta supervisión de su abuelo. Impresionado por la habilidad de Kor, el abuelo le otorga una extraña arma conocida como Soma.
  
Poco después, mientras vigila la casa en ausencia de su abuelo, Kor conoce a una chica, Kohaku, que ha venido en busca de su abuelo. Kor se siente hechizado por la joven, la primera chica que conoce que no es de su aldea.

Pero pronto aparece una misteriosa bruja que lanza un conjuro en el spiria de Kohaku, la encarnación de su corazón y su alma. Kor trata de deshacer el conjuro conectando con el spiria mediante una técnica llamada vínculo de spiria. Pero al intentarlo, rompe el núcleo de spiria, fuente de sus emociones.

Kor, armado solo con el Soma que le dio su abuelo, debe partir en un viaje para tratar de recomponer el spiria de Kohaku.




Opinión personal:

Este juego se trata de un port remasterizado por completo del que fue en su día el Tales of Hearts, para IOS y DS. Eso no implica que sea malo, los gráficos han sido totalmete remasterizados y se ha hecho uso de la potencia de la Vita, de hecho es uno de los mejores Tales que he jugado y el único en español (con voces japonesas).

El sistema de batalla de este juego es de estilo libre, eso significa que a la hora de la lucha se nos "encierra" en una arena, y podemos movernos libremente por esta. Dentro de la arena podemos atacar,  movernos, realizar combos a placer (siempre vigilando nuestros puntos) y defernos. La defensa es muy importante ya que si bloqueamos los ataques podemos realizar una cadena de movimientos que elimina a nuestro enemigo y ellos pueden romper nuestros combos sino nos defendemos a tiempo

Además durante la batalla, podremos dar ordenes a nuestros personajes controlados por la IA asignándoles ciertas acciones, como por ejemplo curar, aun cuando esta no lo haya previsto, y así asistiéndonos mejor durante la batalla.

La historia es entretenida, tiene los típicos personajes cliché de toda la saga Tales of, pero muy carismáticos, de hecho uno de los puntos fuertes, a mi parecer, es el poder escuchar las conversaciones entre los personajes y descubrir sus pensamientos (vagamente me recordaba a las conversaciones que se mantienen en el Dragon Age, mientras caminas).

En definitiva un muy buen juego, con muchas horas por delante, completar todo el juego pueden ser prácticamente más de 50 horas (la historia unas 30) para todo amante de los RPG es sin duda su juego. Esta saga mantiene aquel espíritu que encontrábamos en los primeros Final Fantasy llevado a nuestra era.



jueves, 26 de febrero de 2015

Danganronpa 2: Goodbye Despair

Titulo: Danganronpa 2: Goodbye Despair
Tipo:  Aventura gráfica, Visual novel
Sistema: PSVita

Historia:

El juego sigue el punto de vista de Hajime Hinata, un chico que inicia su primer año en la Academia Pico de la Esperanza. Mientras camina por los interiores de la academia, sucumbe ante la fatiga y despierta en frente de una puerta. Al abrirla encuentra un salón con sus nuevos compañeros dentro.
Todos son encerrados en el salón y aparece un conejo rosa llamado Usami, quien aclara ser su Profesora. Repentinamente las paredes del salón de clases caen revelando una isla paradisíaca. Usami les explica que todos están en una excursión y que deben entablar amistad unos con otros para ganar "cristales de esperanza" para lograr que la esperanza de cada uno crezca.
Mientras se acostumbran a su vida en la isla, Monokuma aparece tomando control de la isla, obligando a todos a participar en una vida de asesinatos mutuos si desean escapar.




Opinión Personal:

Danganronpa 2 es una continuación directa del primer Danganronpa, así que si en algún momento habíais pensado de jugar a este sin el otro, MEC error. No es aconsejable que hagáis esto, ya que os perderéis guiños (al principio del juego) y no entenderéis del todo la trama del final.

Este juego, como su primera parte es uno de los mejores juegos de Vita, aunque el sistema de juego es el mismo (se han añadido  nuevas formas de descubrir las mentiras o verdades, de nuestros compañeros de clase) sigue siendo igual de adictivo o más que el primero y los casos de asesinato en algunos momentos, nos dejaran con la boca abierta y ante la duda de quien es el asesino, hasta el último instante.

                            


En esta segunda parte además de la historia principal, también podemos jugar a un mini-juego con Usami (Monomi) en el cual deberemos vencer a enemigos para conseguir objetos (los cuales nos ayudará a desbloquear uno de los trofeos del juego). También está la novela "What if" que nos desvela que hubiera pasado en el primer juego, si su protagonista, hubiera conseguido el botón de escape desde el primer momento, así si hubiera descubierto que cierto personaje del juego se hacía pasar por otro.


Sin duda es el juego que esperaba tras acabar su segunda parte, y si hay una tercera tened por seguro que me haré con ella.

Comentaros que este juego, como el primero también tubo una edición coleccionista limitada, en la cual venía la BSO, un libro de ilustraciones, un par de pegatinas, unas gafas de sol monokuma y un monocoin (la moneda del juego).



jueves, 2 de octubre de 2014

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Titulo: Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Tipo: Aventura gráfica, Visual novel
Sistema: PSVita

Historia:
La historia se muestra desde el punto de vista del protagonista, Makoto Naegi, que comienza un nuevo año en la escuela privada de élite Academia Pico de la Esperanza (Hope's Peak Academy), que es famosa por formar a estudiantes de élite, con un gran futuro asegurado al graduarse de esta academia. Estos estudiantes reciben título de "Super High School Level". Sin embargo, cada año, la escuela organiza un sorteo entre todos los estudiantes promedio del país, se escoge a uno al azar y entra en la academia como el "Super High School Level Good Luck" (Super Suertudo de Preparatoria) - Makoto Naegi es uno de ellos.
La historia gira alrededor de 15 estudiantes que se encuentran atrapados en la escuela bajo el control de un oso sádico llamado Monokuma. Para escapar, los estudiantes deben "graduarse" de la escuela. Para ello, tienen que asesinar a un compañero de clase. Después que su cuerpo haya sido descubierto, el resto de los estudiantes deben trabajar juntos para descubrir al culpable. Si el culpable puede engañar al resto de sus compañeros de clase,él podrá graduarse de la escuela, pero el resto de los estudiantes serán castigados. Sin embargo, si los compañeros descubren el verdadero culpable, entonces sólo él será el castigado con una ejecución espantosa mientras todos los demás se mantienen ilesos.




Opinión Personal:

Juegazo, con todas sus letras que no se debe dejar escapar, sobretodo si os gustan las novelas de asesinatos o los juegos tipo Ace Attorney, pero con más mala baba y humor negro.

La edición coleccionista además del juego contiene  un pequeño libro de ilustraciones con las bios de los personajes y un CD con la banda sonora. La música del juego es muy buena, ya que gracias a esta podrás sentir  la agonía que sienten los personajes al estar atrapados en el Hope's Peak Academy y que sus vidas penden de un hilo (o más bien de las ganas que tenga Monokuma de ver sangre o no).


Decir que su segunda parte (la cual estoy esperando con muchas ansias) nos llegará a España, con lo cual no dejéis pasar ni esta ni su segunda parte, porque os helará la sangre.