La octava temporada del Doctor Who ya finalizó con la inclusión de Peter Capaldi como nuevo Doctor y se ha afianzado en el papel, con una nueva personalidad más gruñona.
Después del final de la temporada, parecía que los caminos del Doctor y de Clara se separaban para siempre de forma agridulce. Mintiendose el uno al otro para no herir sus sentimientos y que puedan seguir sus vidas. Pero el Doctor no es de los que dejan las cosas a medias.
Pero como el turrón, cada Navidad el Doctor vuelve con una nueva aventura.En esta ocasión, la acción empieza cuando Papá Noel llega por accidente al tejado de Clara con dos de sus alegres elfos. Poco después de alucinar con su presencia, somos trasladados a una base en el Polo Norte en el que unos científicos han sido invadidos por unas extrañas criaturas que se pegan a sus rostros.
El Doctor y Clara hacen su aparición con la TARDIS y ayudarán a ese variopinto grupo de científicos junto a Papa Noel que ofrece su sabiduría también. El Doctor acabará descubriendo que están todos compartiendo un sueño inducido por los cangrejos del sueño pero ¿Como saber cuando se ha despertado en realidad?
Un especial navideño muy entretenido y que acaba dejando un regusto alegre a la temporada, ya que finalmente gracias al temor del Doctor de perderse la vida de Clara (la muestra en un sueño 62 años después, sola en su hogar) le pide que vuelva a viajar con ella. Y Clara acepta. De momento, puede que la siguiente temporada sea más animada pero habrá que esperar al 2015 para saber que nuevos mundos visitarán.
Una pareja barcelonesa con gustos frikis. Y ahora con más robots asesinos que nunca
martes, 20 de enero de 2015
lunes, 19 de enero de 2015
Mangas que publicaríamos: Fuma no kojiro
Título: Fuma no kojiro
Autor/es: Masami Kurumada
Nº tomos: 10
¿De que va?
Dos clanes rivales están en guerra, el clan Fuma (al que pertenece el protagonista Kojiro) y el clan Yasha. Kojirō recibe la petición de ayuda de un instituto que se ve asediado por problemas de violencia. Éste decide ir porque la chica que se lo pide es muy guapa. Al poco de llegar, Kojirō comprueba que el problema va más allá, ya que descubre que las peleas no son más que una tapadera del intento de conquista de la zona por el clan rival, Yasha.
¿Por qué la queremos?
Es Masami Kurumada y aunque sus historias son tópicas y su dibujo no es nada del otro mundo tiene un nosequé que no sé yo que me gusta. Este fue su primer éxito, no es una serie demasiado larga y hay espadas sagradas, representantes del Cosmos(¿os suena?) y del Caos, y técnicas mágicas. Quiérola ya.
Autor/es: Masami Kurumada
Nº tomos: 10
¿De que va?
Dos clanes rivales están en guerra, el clan Fuma (al que pertenece el protagonista Kojiro) y el clan Yasha. Kojirō recibe la petición de ayuda de un instituto que se ve asediado por problemas de violencia. Éste decide ir porque la chica que se lo pide es muy guapa. Al poco de llegar, Kojirō comprueba que el problema va más allá, ya que descubre que las peleas no son más que una tapadera del intento de conquista de la zona por el clan rival, Yasha.
¿Por qué la queremos?
Es Masami Kurumada y aunque sus historias son tópicas y su dibujo no es nada del otro mundo tiene un nosequé que no sé yo que me gusta. Este fue su primer éxito, no es una serie demasiado larga y hay espadas sagradas, representantes del Cosmos(¿os suena?) y del Caos, y técnicas mágicas. Quiérola ya.
viernes, 16 de enero de 2015
Segunda Fundación (Reseña novela)
Título: Segunda Fundación
Año publicación: 1953
Autor: Isaac Asimov
Número de páginas: 254
Argumento:
El Mulo, mutante que no figuraba en las ecuaciones de Hari Seldon, ha tenido conocimiento de la existencia de una Segunda Fundación, totalmente secreta y cuyo emplazamiento es desconocido incluso para los dirigentes de la primera. Tanto uno como otros tratarán de localizarla para destruirla.
Opinión personal:
La conclusión de la trilogía original de la Fundación llega a su fin en el que al fin conoceremos a la esquiva Segunda Fundación. La mayor parte de la novela la veremos desde el punto de vista de Arcadia, una joven de catorce años romántica y tremendamente inteligente, y de su padre . Ambos con métodos distintos pero un mismo objetivo: encontrar a la famosa Segunda Fundación.
De por medio una guerra y pistas falsas por doquier y descubrimientos y redescubrimientos al más puro estilo Asimov que siempre se guarda un as en la manga tras una exposición aparentemente infalible.
En general, la saga de La Fundación es bastante entretenida, escrita con un estilo muy ameno (muchos diálogos) y la parte científica no es demasiado complicada (el problema quizás viene con ramificaciones filosóficas o metafísicas pero Asimov tampoco es un pedante).
Por otro lado, encuentro que los personajes son algo flojos, excepto algunas honrosas excepciones, y a veces se hace un poco repetitivo el esquema de "descubro el plan secreto pero en realidad hay otro plan más secreto aún que desbarata el anterior".
Sin duda, para mi lo mejor es el equilibrio de acción-personajes-trama de Fundación e Imperio pero es una saga casi indispensable de la ciencia ficción y merece leerse. Son libros cortos y aunque no me han cambiado la vida ni me han fascinado como a millones de personas, me alegro de haberlos leído.
Año publicación: 1953
Autor: Isaac Asimov
Número de páginas: 254
Argumento:
El Mulo, mutante que no figuraba en las ecuaciones de Hari Seldon, ha tenido conocimiento de la existencia de una Segunda Fundación, totalmente secreta y cuyo emplazamiento es desconocido incluso para los dirigentes de la primera. Tanto uno como otros tratarán de localizarla para destruirla.
Opinión personal:
La conclusión de la trilogía original de la Fundación llega a su fin en el que al fin conoceremos a la esquiva Segunda Fundación. La mayor parte de la novela la veremos desde el punto de vista de Arcadia, una joven de catorce años romántica y tremendamente inteligente, y de su padre . Ambos con métodos distintos pero un mismo objetivo: encontrar a la famosa Segunda Fundación.
De por medio una guerra y pistas falsas por doquier y descubrimientos y redescubrimientos al más puro estilo Asimov que siempre se guarda un as en la manga tras una exposición aparentemente infalible.
En general, la saga de La Fundación es bastante entretenida, escrita con un estilo muy ameno (muchos diálogos) y la parte científica no es demasiado complicada (el problema quizás viene con ramificaciones filosóficas o metafísicas pero Asimov tampoco es un pedante).
Por otro lado, encuentro que los personajes son algo flojos, excepto algunas honrosas excepciones, y a veces se hace un poco repetitivo el esquema de "descubro el plan secreto pero en realidad hay otro plan más secreto aún que desbarata el anterior".
Sin duda, para mi lo mejor es el equilibrio de acción-personajes-trama de Fundación e Imperio pero es una saga casi indispensable de la ciencia ficción y merece leerse. Son libros cortos y aunque no me han cambiado la vida ni me han fascinado como a millones de personas, me alegro de haberlos leído.
jueves, 15 de enero de 2015
Dixit (Juego de mesa)
Nombre: Dixit
Compañía: Morapiaf
Creador: Jean-Louis Roubira
Descripción:
Dixit es un juego sorprendente, mágico y misterioso para disfrutar con la familia o entre amigos.
CONTENIDOS
Opinión:
Dixit era uno de esos juegos que solía leer su contraportada y nunca entendía la mecánica de su juego. Como todo en la vida se aprende haciéndolo, a nuestros amigos Yue y Sayuri les prestaron el Dixit con todas sus expansiones y junto a Cho y Bambú aprendimos a jugarlo y a disfrutarlo.
El funcionamiento del juego es sencillo. Se reparten 6 cartas a cada jugador (todas ellas de una calidad magnífica y cuyas ilustraciones son surrealistas, evocadoras o simplemente espectaculares) y empieza la partida uno de los jugadores que durante su turno será llamado el NARRADOR.
El Narrador debe elegir una de sus cartas(sin mostrarla al resto de los jugadores) y enunciar una frase que describa o represente la ilustración de la misma pero sin ser demasiado explícito. El motivo de ello es que una vez el Narrador diga su frase, el resto de jugadores deberán entregarle a éste una carta cuyo dibujo represente o pueda representar la frase que el Narrador ha dicho. Una vez todos los jugadores han pasado su carta, sin que el resto la vieran, al Narrador, éste las baraja y las pone sobre la mesa para que los jugadores intenten adivinar cual es la carta del Narrador.
Copio y pego el sistema de puntos de la Wikipedia(aunque nosotros no usamos la última regla):
Si todos los jugadores han votado la carta del narrador, se considera que la pista de éste ha resultado demasiado evidente, por lo que el narrador se queda sin puntos y el resto suma dos cada uno.
Si ninguno de los jugadores vota la carta del narrador, se considera que su pista era demasiado difícil, por lo que el narrador no puntúa y el resto suma dos puntos cada uno (como en el caso anterior).
En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos.
Además, con excepción del narrador, todos los jugadores ganan un punto por cada voto que reciba su carta.
Os emplazo a todos a que probéis el Dixit, ya que su funcionamiento es más sencillo de lo que parece. Hay piques divertidos y hace ejercitar el músculo de la imaginación que a veces lo tenemos algo agarrotado.
Compañía: Morapiaf
Creador: Jean-Louis Roubira
Descripción:
Premio Juego del Año en Francia, España, Alemania y Belgica.
Contened
la respiración! Las ilustraciones son reveladoras: un punto en común,
una frase enigmática. Pero atención: sólo una de las imágenes es la
correcta. Los jugadores tendrán que utilizar su perspicacia y intuición y
afinar para encontrar la imagen adecuada sin caer en la trampa tendida
por los adversarios.Dixit es un juego sorprendente, mágico y misterioso para disfrutar con la familia o entre amigos.
CONTENIDOS
- 84 cartas de gran formato magníficamente ilustradas
- 1 tablero de puntuación integrado en la caja
- 6 peones de madera con forma de conejo
- 36 fichas de voto
- 1 folleto de reglas
Opinión:
Dixit era uno de esos juegos que solía leer su contraportada y nunca entendía la mecánica de su juego. Como todo en la vida se aprende haciéndolo, a nuestros amigos Yue y Sayuri les prestaron el Dixit con todas sus expansiones y junto a Cho y Bambú aprendimos a jugarlo y a disfrutarlo.
El funcionamiento del juego es sencillo. Se reparten 6 cartas a cada jugador (todas ellas de una calidad magnífica y cuyas ilustraciones son surrealistas, evocadoras o simplemente espectaculares) y empieza la partida uno de los jugadores que durante su turno será llamado el NARRADOR.
El Narrador debe elegir una de sus cartas(sin mostrarla al resto de los jugadores) y enunciar una frase que describa o represente la ilustración de la misma pero sin ser demasiado explícito. El motivo de ello es que una vez el Narrador diga su frase, el resto de jugadores deberán entregarle a éste una carta cuyo dibujo represente o pueda representar la frase que el Narrador ha dicho. Una vez todos los jugadores han pasado su carta, sin que el resto la vieran, al Narrador, éste las baraja y las pone sobre la mesa para que los jugadores intenten adivinar cual es la carta del Narrador.
Copio y pego el sistema de puntos de la Wikipedia(aunque nosotros no usamos la última regla):
Si todos los jugadores han votado la carta del narrador, se considera que la pista de éste ha resultado demasiado evidente, por lo que el narrador se queda sin puntos y el resto suma dos cada uno.
Si ninguno de los jugadores vota la carta del narrador, se considera que su pista era demasiado difícil, por lo que el narrador no puntúa y el resto suma dos puntos cada uno (como en el caso anterior).
En cualquier otro caso, tanto el cuentacuentos como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos.
Además, con excepción del narrador, todos los jugadores ganan un punto por cada voto que reciba su carta.
Os emplazo a todos a que probéis el Dixit, ya que su funcionamiento es más sencillo de lo que parece. Hay piques divertidos y hace ejercitar el músculo de la imaginación que a veces lo tenemos algo agarrotado.
miércoles, 14 de enero de 2015
martes, 13 de enero de 2015
El Hobbit: La batalla de los cinco ejercitos
Título: El Hobbit: La batalla de los cinco ejercitos
Director: Peter Jackson
Año: 2014
Reparto: Martin Freeman, Ian Mckellan, Richard Armitage, Orlando Bloom, Evangeline Lily, Lee Pace
Argumento:
Después de haber recuperado el reino del Dragón Smaug, la Compañía ha desencadenado, sin querer, una potencia maligna. Un Smaug enfurecido vuela hacia la Ciudad del Lago para acabar con cualquier resto de vida. Obsesionado sobre todo con el reino recuperado, Thorin sacrifica la amistad y el honor para mantenerlo mientras que Bilbo intenta frenéticamente hacerle ver la razón por la que el hobbit toma una decisión desesperada y peligrosa. Pero hay aún mayores peligros por delante. Sin la ayuda aparente del mago Gandalf, su gran enemigo Sauron ha enviado legiones de orcos hacia la Montaña Solitaria en un ataque furtivo. Cuando la oscuridad se cierna sobre ellos, las razas de los Enanos, Elfos y Hombres deben decidir si unirse o ser destruidos. Bilbo se encontrará así en la batalla épica de los Cinco Ejércitos, donde el futuro de la Tierra Media está en juego..
Opinión personal:
Tercera entrega de la saga de El Hobbit (que ya me diréis, tres películas larguísimas para un libro muy corto pero bueno) que al menos es bastante más amena que la segunda entrega pero son casi dos horas y media de batallas continuadas.
Pienso que a Peter Jackson se ha emocionado demasiado con la Tierra Media y querido recrear de nuevo las batallas de ESDLA cuando la historia de El hobbit era mucho más sencilla sin necesidad de tanta grandilocuencia.
En la balanca positiva encontramos el epílogo, el duelo final de Thorin, el principio con Smaug o la aparición de los enanos.. Pero en la negativa hay otras que pesan bastante como la vuelta a la sensatez de Thorin(digno de anuncio de J´adore), las flipadas de Legolas o el "humor" de Asfrid.
Si visteis las 2 anteriores, evidentemente hay que ver la última para terminar la historia pero no tienen la magia de ESDLA ni la sensación de aventura de la primera entrega.
Director: Peter Jackson
Año: 2014
Reparto: Martin Freeman, Ian Mckellan, Richard Armitage, Orlando Bloom, Evangeline Lily, Lee Pace
Argumento:
Después de haber recuperado el reino del Dragón Smaug, la Compañía ha desencadenado, sin querer, una potencia maligna. Un Smaug enfurecido vuela hacia la Ciudad del Lago para acabar con cualquier resto de vida. Obsesionado sobre todo con el reino recuperado, Thorin sacrifica la amistad y el honor para mantenerlo mientras que Bilbo intenta frenéticamente hacerle ver la razón por la que el hobbit toma una decisión desesperada y peligrosa. Pero hay aún mayores peligros por delante. Sin la ayuda aparente del mago Gandalf, su gran enemigo Sauron ha enviado legiones de orcos hacia la Montaña Solitaria en un ataque furtivo. Cuando la oscuridad se cierna sobre ellos, las razas de los Enanos, Elfos y Hombres deben decidir si unirse o ser destruidos. Bilbo se encontrará así en la batalla épica de los Cinco Ejércitos, donde el futuro de la Tierra Media está en juego..
Tercera entrega de la saga de El Hobbit (que ya me diréis, tres películas larguísimas para un libro muy corto pero bueno) que al menos es bastante más amena que la segunda entrega pero son casi dos horas y media de batallas continuadas.
Pienso que a Peter Jackson se ha emocionado demasiado con la Tierra Media y querido recrear de nuevo las batallas de ESDLA cuando la historia de El hobbit era mucho más sencilla sin necesidad de tanta grandilocuencia.
En la balanca positiva encontramos el epílogo, el duelo final de Thorin, el principio con Smaug o la aparición de los enanos.. Pero en la negativa hay otras que pesan bastante como la vuelta a la sensatez de Thorin(digno de anuncio de J´adore), las flipadas de Legolas o el "humor" de Asfrid.
Si visteis las 2 anteriores, evidentemente hay que ver la última para terminar la historia pero no tienen la magia de ESDLA ni la sensación de aventura de la primera entrega.
lunes, 12 de enero de 2015
Doble Top Five: Nuestras aventuras gráficas favoritas
Empezamos el año 2015 con un nuevo doble top five de videojuegos y en esta ocasión vamos a hablar de aventuras gráficas,un género casi olvidado hoy en día.
SILVESTRIN
5. Thorin´s passage
La primera aventura gráfica que jugué y además de la mítica empresa Sierra, en la que un chico se dedica a recorrer varios mundos de su planeta para poder salvar a su familia. Muy divertida.
4. Morpheus
Es una de las aventuras gráficas más inquietantes que he jugado nunca, combina el 3D con imágenes reales, creando así un gran impacto visual. La aventura comienza cuando el protagonista está agonizante en medio de ningún lado en la Antártida y el juego con lo real e irreal mientras intenta descubrir el paradero de su padre.
3. Dracula origin
Bajo la piel de Van Helsing, deberemos impedir que Dracula convierta a la prometida de Jonathan Harker. Para ello deberemos resolver varias pistas y resolver puzzles desde Egipto hasta Viena, pasando por la misma Transilvania.
2. Gray matter
Aventura gráfica cortita (14-15 horas) que te mantiene en vilo gracias a la historia de la joven Sam Everett y los misteriosos experimentos del doctor David. Para poder descubrir las bonificaciones de cada capítulo es posible usar la magia y además en algunos capítulos manejaremos también a David y conoceremos sus motivaciones y el porqué de sus experimentos. Oscura y muy amena.
1. The longest journey
Como su nombre indica está es una aventura muy larga y de las mejores que he jugado jamás.
April Ryan es una chica de 18 años que vive en un universo regido por la ciencia, y descubrirá que hay otro mundo paralelo en el cual hay magia, poco a poco los dos mundos están entrando en el caos y April será la única con el poder suficiente para evitar esto. Si no será el fin de todo lo conocido.
PENNYWISE
5. Simon the sorcerer
La primera aventura gráfica que jugué, ambientada en Mundodisco y en muy inglés. No me enteraba de casi nada pero era muy divertida y amena.
4.Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work
No he jugado a muchos Larrys, pero en esta entrega de la saga la dificultad baja un poco (ya no se puede "perder" ni "morir") y hay bastante cachondeo meta ya que el protagonista despierta amnésico y en busca del Larry 4 que no existe. Por el camino, mafia, industria del porno, republicanos reaccionarios, cachondeo y muchas chicas.
3. Broken sword
La primera aventura gráfica "seria" que jugué (aunque tiene varios puntazos de humor) con dos personajes muy carismáticos, George y Nico. Una trama que lleva por todo el mundo con el secreto de los templarios de fondo(años antes de que nos los metieran hasta en la sopa) que incluso lleva a los protagonistas a España. Recuerdo como un amigo y yo ibamos con la guía de la Micromanía para sortear los escollos más complicados.
2. Day of the tentacle
La secuela de Manic Mansion es otra genialidad de Lucasarts y posiblemente la aventura gráfica más desternillante a la que he jugado. Un friki, una loca y un heavy viajan por el tiempo para impedir que un tentáculo malvado conquiste la Tierra, por el camino conocerán a George Washington o torturarán a un pobre hamster indefenso.
1.Monkey Island 2: LeChuck Revenge (PC)
Es díficil escoger un sólo juego de Monkey Island. Pero como servidor se quedó en las tres primeras partes, me quedo con la segunda parte. Gráficos mejorados(que escandalizarían a muchos jovenzuelos por "cutres"), humor, argumento y una de las mejores aventuras gráficas que me he echado en la cara. Grandísimo Monkey Island. Hasta mi profe de matemáticas en el instituto estaba viciado a él.
SILVESTRIN
5. Thorin´s passage
La primera aventura gráfica que jugué y además de la mítica empresa Sierra, en la que un chico se dedica a recorrer varios mundos de su planeta para poder salvar a su familia. Muy divertida.
4. Morpheus
Es una de las aventuras gráficas más inquietantes que he jugado nunca, combina el 3D con imágenes reales, creando así un gran impacto visual. La aventura comienza cuando el protagonista está agonizante en medio de ningún lado en la Antártida y el juego con lo real e irreal mientras intenta descubrir el paradero de su padre.
3. Dracula origin
Bajo la piel de Van Helsing, deberemos impedir que Dracula convierta a la prometida de Jonathan Harker. Para ello deberemos resolver varias pistas y resolver puzzles desde Egipto hasta Viena, pasando por la misma Transilvania.
2. Gray matter
Aventura gráfica cortita (14-15 horas) que te mantiene en vilo gracias a la historia de la joven Sam Everett y los misteriosos experimentos del doctor David. Para poder descubrir las bonificaciones de cada capítulo es posible usar la magia y además en algunos capítulos manejaremos también a David y conoceremos sus motivaciones y el porqué de sus experimentos. Oscura y muy amena.
1. The longest journey
Como su nombre indica está es una aventura muy larga y de las mejores que he jugado jamás.
April Ryan es una chica de 18 años que vive en un universo regido por la ciencia, y descubrirá que hay otro mundo paralelo en el cual hay magia, poco a poco los dos mundos están entrando en el caos y April será la única con el poder suficiente para evitar esto. Si no será el fin de todo lo conocido.
PENNYWISE
5. Simon the sorcerer
La primera aventura gráfica que jugué, ambientada en Mundodisco y en muy inglés. No me enteraba de casi nada pero era muy divertida y amena.
4.Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work
No he jugado a muchos Larrys, pero en esta entrega de la saga la dificultad baja un poco (ya no se puede "perder" ni "morir") y hay bastante cachondeo meta ya que el protagonista despierta amnésico y en busca del Larry 4 que no existe. Por el camino, mafia, industria del porno, republicanos reaccionarios, cachondeo y muchas chicas.
3. Broken sword
La primera aventura gráfica "seria" que jugué (aunque tiene varios puntazos de humor) con dos personajes muy carismáticos, George y Nico. Una trama que lleva por todo el mundo con el secreto de los templarios de fondo(años antes de que nos los metieran hasta en la sopa) que incluso lleva a los protagonistas a España. Recuerdo como un amigo y yo ibamos con la guía de la Micromanía para sortear los escollos más complicados.
2. Day of the tentacle
La secuela de Manic Mansion es otra genialidad de Lucasarts y posiblemente la aventura gráfica más desternillante a la que he jugado. Un friki, una loca y un heavy viajan por el tiempo para impedir que un tentáculo malvado conquiste la Tierra, por el camino conocerán a George Washington o torturarán a un pobre hamster indefenso.
1.Monkey Island 2: LeChuck Revenge (PC)
Es díficil escoger un sólo juego de Monkey Island. Pero como servidor se quedó en las tres primeras partes, me quedo con la segunda parte. Gráficos mejorados(que escandalizarían a muchos jovenzuelos por "cutres"), humor, argumento y una de las mejores aventuras gráficas que me he echado en la cara. Grandísimo Monkey Island. Hasta mi profe de matemáticas en el instituto estaba viciado a él.
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