Una pareja barcelonesa con gustos frikis. Y ahora con más robots asesinos que nunca

viernes, 28 de septiembre de 2018

Cuclillos de Midwich(Reseña novela)

Título: Cuclillos de Midwich

Año publicación: 1957

Autor: John Wyndham

Número de páginas: 239

Argumento:

Durante veinticuatro horas, el apacible pueblecito de Midwich, perdido en la campiña inglesa, se ve inmerso en un hecho insólito: una invisible cúpula de fuerza lo aísla del resto del mundo, y todos sus habitantes pierden la noción de lo ocurrido en aquel lapso de tiempo. Pero esto será sólo el principio. Pasado el fenómeno, otro hecho no menos insólito viene a turbar de nuevo de nuevo la paz: todas la mujeres del pueblo descubren repentinamente que están en cinta... y nueve meses más tarde dan a luz unos extraños niños de ojos dorados.
¿Quiénes son, como han llegado a nacer, cuál es su origen, qué peligro pueden representar?





Opinión personal:

Cuclillos de Midwich ha sido adaptada dos veces al cine con el mismo título en sendas famosas películas: El pueblo de los malditos(1960 y 1995). Desconozco la fidelidad de dichas adaptaciones pero lo que es indudable es que Cuclillos de Midwich es una maravilla (como todo lo de Wyndham).

La novela está dividida en dos partes, en la primera conocemos los pormenores del extraño "sueño" que invade a los habitantes de Midwich y como lidian con esos embarazos inesperados y los primeros tratos con los bebés nacidos con ojos extrañamente dorados. La segunda parte salta a 9 años después, ya que el narrador protagonista se había ido a trabajar a Canadá y descubre la sorprendente realidad que se vive en Midwich. Es en esos capítulos en los que la acción se dispara así como las teorías de como y porqué y del propio origen de la Humanidad, tirando más por la ciencia ficción que por el terror aparente de las versiones fílmicas.

Explicaros más cosas del argumento sería quitaros la gracia de su lectura pero sólo comentar los planteamientos que hacen de esta, una lectura tan intensa: ¿Como reaccionaríais ante un verdadero depredador que ocupa tu lugar en la cadena alimenticia de planeta y hasta que punto estarías dispuesto a actuar contra algo tan poderoso que puede obligarte a hacer lo que ello quiera?




jueves, 27 de septiembre de 2018

Todos los cuentos de Stephen King: Lo siento, número correcto

Hola amigos,

Seguimos con la  sección en la que repasaremos todos los cuentos de Stephen King por orden de publicación (todo lo que esté editado y accesible claro) ignorando ensayos y poemas incluidos en algunos de sus compendios.





Título: Lo siento, número correcto

Recopilado en: Pesadillas y alucinaciones

Argumento: Katie recibe una noche una llamada, donde se oye la voz de una mujer asustada queriéndole decir algo. Como la voz le resulta familiar, ella intentará localizar a la autora de la llamada.





Opinión personal: 

Muy buen relato de fantasmas que sabe transmitir la angustia por la pérdida de un ser querido. El final es redondo y enlaza muy bien toda la historia.

martes, 25 de septiembre de 2018

Relatos terroríficos de Junji Ito (16,17 y 18)

Título: Relatos terroríficos de Junji Ito  (16,17 y 18)
Autor: Junji Ito

Argumento:

Sobradamente conocido gracias a obras como Uzumaki, Black Paradox o Gyo, Junji Ito es uno de los mangakas más reconocidos y personales de la actualidad. ECC está publicando todos sus relatos en una colección de tomos y como si hago la reseña total va a quedar muy largo las iré reseñando en packs de 3 tomos. En esta comento los relatos presentes en los tomos  16,17 y 18 que completan la colección.





Opinión personal:

Los extraños relatos de Oshikiri: En la casa de Oshikiri, un joven estudiante, se le aparecen de repente compañeros suyos de clase que mueren de forma horrible pero al día siguiente están bien.
Curioso relato de otras dimensiones que juega con el tema de los dobles y los experimentos horribles.


Los extraños relatos de Oshikiri:La pared: Tras un terremoto, Oshikiri descubre un cadaver que había estado emparadedo en su casa.
Conclusión, aunque en parte queda abierta, de la historia de Oshikiri y su casa con portales a otras dimensiones. Historia realmente entretenida que deja con ganas de más.

La oscuridad chupasangre: Nami, una joven anoréxica, empieza a tener extraños sueños en los que cae sangre desde el techo de su habitación.
Entretenido cuento que mezcla vampirismo y obsesión y recuperando a los murciélagos para la causa.

El intruso: Vuelve Oshikiri(yay!) y conoce a un grupo de fans de lo sobrenatural que se interesan por los extraños pasos que se oyen en su casa.
Especie de precuela del primer relato de Oshikiri en el que descubrimos algunas cosas más inquietantes. Es más un retazo de su vida que otra cosa pero es muy interesante.

Fijación facial: Una joven va a hacerse una radiografía facial que le sujeta la cara y no puede moverse. El doctor sale un momento con tan mala suerte que cae por las escaleras y muere pero todos se olvidan de la chica...
Relato muy corto y angustioso pero creo que Ito lo podría haber desarrollado más y mejor.

Glicérido: Yui vive con su hermano y su padre en una grasienta casa sobre una carnicería y su casa nunca se limpia y el aire está constantemente cargado por la mala ventilación...
Sólo Ito puede hacer terror de cualquier cosa, en este caso de grasa. Asco es poco y sin necesidad de gore.

Los arraigados: Un extraño fenómeno ocurre en Japón: varias personas se quedan en posturas incómodas durante días como si estuvieran plantados en el suelo, les llamaban los arraigados...
Muy buen relato, juega con la depresión y el sentimiento de culpa y además tiene un giro inesperado.

El condenado a muerte llama al timbre: Una banda de moteros destroza una familia y su líder, al ser capturado por la policia, no ceja de llamar y pedir perdón a los supervivientes.
Gran relato que muestra que ni cumplir la venganza sirve para suplir la pena. Muy bueno.

En el valle de los espejos infinitos:Dos pueblos de idéntico origen viven enfrentados y separados por un valle. Su línea de defensa son los espejos que reflejan las miradas de odio de sus vecinos...
Una vuelta de de tuerca a Romeo y Julieta con el toque siniestro de unos espejos. Curiosidad y poco más.

La jefa Non-non/La jefa Non-non juega al escondite: Pongo estos dos relatos juntos porque básicamente son lo mismo seguido, recuerdos del mangaka de su querida y gruñona perra Non-non.

Recuerdos de una caca muy real: Ito se compró de pequeño una caca de juguete muy real... y ya está. Una curiosidad escatológica y ya está.

No quiero convertirme en un fantasma: Conduciendo por la carretera, un hombre recoge a una mujer ensangrentada llamada Misaki y la lleva al hospital. Días después, Misaki aparece arreglada frente a su casa y empiezan una relación a escondidas de la esposa del protagonista. Pero Misaki está obsesionada con los espíritus y sangra esponteaneamente por las noches...
Historia de obsesiones amorosas estilo Ito, con un giro sorprendente a que el villano sea humano y no los fantasmas y momentos gores "invisibles". Muy bueno.

Espejismos de biblioteca: Goro, el marido de Koko, es un hombre muy inteligente que heredó una enorme biblioteca con más de 150.000 títulos pero está obsesionado con los libros y con que desaparezcan...

Maldiciones familiares, mansiones góticas, pasiones literarias, fantasmas.. Genial.

Una canción magnífica en la oscuridad: Una joven cantautora se hace famosa gracias a una canción insistente que se graba en el cerebro de las personas y no pueden olvidarla.

Todos nos hemos enganchado a alguna canción en concreto, esas que no puedes olvidar por muy malas que sean.. Aquí Ito le pega un giro terrorífico aunque no me acaba de convencer el relato.

Una historia aplastante: Tras un viaje a Sudamerica, Ogi se trajo un tarro de una miel deliciosa. Su amigo Sugio la prueba y se engancha a ella pero Ogi le advierte que los indigenas le dijeron que debía tomarsela "sin darse cuenta". Al día siguiente va con más amigos para probarla pero Ogi no estaba en casa...
Realmente curiosa historia, con una adicción, muertes aplastantes y una resolución que me sorprendió y tan inteligente como divertida.






lunes, 24 de septiembre de 2018

Wishlist videojuegos: Leisure Suit Larry:Reloaded

¿Que es Wishlist videojuegos? Es una nueva sección en la que, como en una wishlist, mostramos videojuegos que nos gustaría tener y jugar pero por motivos económicos o de falta de tiempo siguen formando sólo parte de nuestros sueños. Por suerte soñar es gratis, y aceptamos regalos encantados.

Nombre: Leisure Suit Larry:Reloaded

Plataforma:PC

Género:Aventura gráfica






Argumento:

Ambientado en los 80, Larry Laffer es un vendedor de software que, tras pasar sus casi 40 años solo y sin amor, decide viajar a Lost Wages en un intento de perder la virginidad y, a poder ser, encontrar el verdadero amor.



jueves, 20 de septiembre de 2018

Todos los cuentos de Stephen King: Mi bonito pony

Hola amigos,

Seguimos con la  sección en la que repasaremos todos los cuentos de Stephen King por orden de publicación (todo lo que esté editado y accesible claro) ignorando ensayos y poemas incluidos en algunos de sus compendios.


Título: Mi bonito pony

Recopilado en: Pesadillas y alucinaciones

Argumento: Un anciano le regala su reloj a su nieto y le enseña algunas cosas sobre la vida.




Opinión personal: 

Cuento contemporáneo nostálgico que funciona por la forma de explicar las cosas del abuelo.

martes, 18 de septiembre de 2018

Retroseason finale: Psych (SEXTA TEMPORADA)

¿Que es Retroseason Finale? Es la hermana bastarda de Season Finale, sección en la que comentamos de forma desenfadada y con SPOILERS a mansalva, las temporadas de las series que terminemos a ritmo USA y UK. En Retroseason Finale, hablaremos de series ya terminadas,(su antigüedad puede ser variable) que vamos viendo en casa a nuestro ritmo.







Psych (Sexta temporada)

En esta sexta temporada de Psych se consolida la relación de Shawn y Juliet que es descubierta en un caso en el que está implicado un embajador y una venta de un muñeco de Darth Vader. También tiene más protagonismo Woody, el peculiar forense, tanto en el capítulo que se va de juerga con Lassiter, Gus y Shawn y ninguno lo recuerdan como en el capítulo que aparece una antigua compañera suya de facultad. También tenemos homenaje al mundo superhéroico con el misterioso Mantis, el regreso de Blackapella(o Quarterblack según Shawn) en el que Gus toma el mando cuando Shawn es operado de apendicits y les ayuda desde la tablet, el divertídisimo episodio homenaje a El resplandor (y a varias películas de terror como La semilla del diablo por ejemplo) y el último episodio homenaje a Chinatown que nos deja con la miel en los labios para los siguientes episodios.

Una temporada en la que el protagonismo ha estado más repartido entre el elenco principal, Lassiter se echa novia finalmente y Gus cada vez es más friki y más obsesionado con la comida. Dieciseis episodios que saben a poco y que en mayor o menor medida no han parado de hacernos reír. En el último me descojonaba con el gag recurrente del padre de Shawn quitandose el pantalón para meterse la camisa por dentro pero es que a mi me pasa siempre también...

lunes, 17 de septiembre de 2018

Wishlist comics:Bimbogami ga!

¿Que es Wishlist comics? Es una nueva sección en la que, como en una wishlist, mostramos comics que nos gustaría tener y leer pero por motivos económicos o de espacio siguen formando sólo parte de nuestros sueños. Por suerte soñar es gratis, y aceptamos regalos encantados.


Nombre: Bimbogami ga!

Autor/es: Yoshiaki Sukeno

Nº tomos: 16






Argumento:

Sakura Ichiko es una chica de 16 años que lleva una vida idílica. Es guapa, inteligente y saludable. Los chicos la admiran y las chicas la envidian. Todo es perfecto hasta que se entera de que está causando un desequilibrio en la energía del mundo, por culpa de acumular energía positiva permanentemente, absorbiéndola de todo aquél que la rodea. Momiji, una Bimbogami (diosa de la desdicha) aparece con la misión de extraerle todo ese exceso de energía positiva. Empieza así un sinfín de situaciones cómicas donde Momiji persigue a sol y sombra a Sakura con el fin de neutralizarla, pero a la par le hará notar que los demás sufren por la energía que se les quita, despertando en ella la habilidad de manipular su energía positiva para ayudar a los demás.

viernes, 14 de septiembre de 2018

La casa entre los cactus(Reseña novela)

Título: La casa entre los cactus

Año publicación: 2017

Autor: Paul Pen

Número de páginas: 360

Argumento:

Elmer y Rose han creado una familia perfecta entre los enormes cactus de un remoto paisaje desértico, un hogar lleno de amor para sus cinco hijas, todas con nombres de flor: Edelweiss, Iris, Melissa, Dahlia y Daisy.

Pero la inesperada llegada de Rick, un excursionista en busca de refugio, revoluciona a las hermanas. Y cuando Elmer y Rose descubren que el muchacho no es quien dice ser, el enfrentamiento que librarán -una lucha entre la verdad y la mentira, la justicia y el crimen- destapará terribles secretos que cambiarán para siempre la vida de todos ellos.





Opinión personal:

La tercera novela de Paul Pen nos lleva a los años 60, a una familia estadounidense idílica que vive en el desierto mejicano alejada de todo. ¿Por que viven aislados de la civilización? ¿Porque se marcharon de su país? ¿Porque cuando viene alguien deben esconder a una de las gemelas? Todas esas preguntas tendrán respuesta y nos mostrarán un terrible secreto, más cercano y temible de lo que creemos.

La narración es pausada, vemos el día a día de las niñas y conocemos sus personalidades así como las de sus padres. Pero todo cambia cuando llega Rick y la novela da un giro. Es un misterio "tranquilo" en el sentido de que no esperéis muchísima acción pero es una lectura apasionante, en el que la tensión va creciendo poco a poco e incluso logramos empatizar con ciertas actitudes villanescas. 

El final me parece espectacular y muy creíble y me cuesta no contaros nada sin desvelar nada pero desde luego, La casa entre los cactus es una digna sucesora de El brillo de las luciérnagas sin llegar a sus cotas de calidad.


jueves, 13 de septiembre de 2018

Todos los cuentos de Stephen King: Temporada de lluvias

Hola amigos,

Seguimos con la  sección en la que repasaremos todos los cuentos de Stephen King por orden de publicación (todo lo que esté editado y accesible claro) ignorando ensayos y poemas incluidos en algunos de sus compendios.

Título: Temporada de lluvias

Recopilado en: Pesadillas y alucinaciones

Argumento: Un matrimonio se dirige a una posada a descansar unos días, cuando son advertidos por los lugareños de que no lo hagan.



Opinión personal: 

Entretenido relato con mucho espíritu de serie B con una invasión de ¿ranas?

martes, 11 de septiembre de 2018

Doble reseña juego de mesa: Timeline:Música y cine & Cthulhu Pocket Madness

Nombre: Timeline:Música y cine  
Compañía: Asmodee
 

Descripción:

La carta de "Matrix" es fácil, ya que ví la película cuando la estrenaron, hace apenas unos años. Por otro lado, hace tiempo que tengo el vinilo de "Black in Black". Así que tengo claro que la canción de AC/D es anterior a la película de los hermanos Wachowski. Pero, "Regreso al futuro" va estre las dos o no?

En Timeline, te harás este tipo de preguntas cada vez que tengas que colocar una carta. Solamente hay un objetivo: ser el primero en quedarse sin cartas.

Esta edición del juego contiene 110 cartas de música y cine, todas ellas combinables con las cartas de otros temas de la gama Timeline.












Opinión:

Timeline es un juego muy sencillo, de los que puede jugar toda la familia(incluso el abuelo más reticente) y que tiene varias ediciones distintas y todas combinables entre sí. Nosotros nos compramos la de musica y cine porque es de lo que más "creemos saber".

La mecánica del Timeline es bien sencilla. Las cartas tienen dos lados, una en la que se ve por un lado el título de la película y una imagen representativa de la misma o una canción y su cantante y otra imagen representativa y por el otro la misma imagen con el año en que fue creada. Se barajan el mazo sin mostrar el lado que muestra el año y se reparten 4 así a cada jugador y se deja una en el centro con la fecha bocarriba. Esa carta será la que hay será de inicio(ejemplo: la película Blade Runner y el año 1982) y deberemos colocar nuestras cartas según pensemos que fueron creadas antes o después de 1982 y así sucesivamente.

En caso de equivocarnos y poner una carta en la línea temporal equivocada(ejemplo, pensamos que Alien fue creada posteriormente a Blade Runner y fue antes), esa carta se descarta y tenemos que coger otra del mazo. El ganador de la partida es el jugador que se queda antes sin cartas.

Un juego de mecánica fácil, que se juega rapidamente y se presta al cachondeo. Lo mejor es tener varias ediciones para mezclar las barajas y darle más vidilla a la partida.




Nombre: Cthulhu Pocket Madness
Compañía: SD Games

Descripción:

Como seguidor de los antiguos mitos, guiado por oscuros y prometedores rumores, estudias los más inquietantes lugares, cada cual más inhóspito que el anterior, en busca de pistas. Conseguir suficientes te permitirá abrir portales para descubrir estos extraños mundos… A menos que prefieras publicar tus investigaciones, conduciendo a tus oponentes a la locura.
Hagas lo que hagas, debes ser cuidadoso porque estás jugando con poderes que te sobrepasan, y podrías ser tú el primero en caer, de una vez por todas, en ¡la locura!
Mantén tu cordura durante más tiempo que tus oponentes, porque el último en dejarse arrastrar por este culto de locos, ¡gana la partida!

Componentes: 63 cartas de Localización (6 cartas de R'lyeh, 7 cartas de Arkham Asylum, 8 cartas de Lomar, 9 cartas de Innsmouth, 10 cartas del Valle de los Reyes, 11 cartas de Dunwich, 12 cartas de Inframundo), 7 cartas de Portal y 40 contadores de Locura.








 

Opinión:

Pocket Madness es un juego de cartas de ritmo rápido inspirado en los escritos de H.P. Lovecraft. En el juego, invocas los poderes de los Antiguos para enloquecer a tus compañeros cultistas mientras te aseguras el camino hacia la victoria.

Primero se reparte a cada jugador dos cartas de un mazo que contenga las tarjetas numeradas del 6 al 12, luego cuentas 17 cartas boca abajo, dejas el resto bocabajo, barajas de nuevo el mazo y lo colocas en fila en forma de abanico para que todos los jugadores vean las cartas.

En un turno, puedes tomar de 1a 3 cartas, abrir un portal o abrir una investigación. Cuando tomas una carta, recoges las primeras 3 cartas la fila y luego las agregas a tu mano. Para abrir un portal, necesitas reunir 3 cartas del mismo tipo y tomar el portal indicado para poder activar su poder. PEro si otro compañero hace lo propio antes de que uses dicho poder, puede robarte el portal.
Para abrir el portal(y volve ra todos locos) necesitas tener una escalera, es decir, una carta de cada número y os aseguro que no es facil. Tras ello, cada otro jugador gana tantos indicadores de locura como el número de investigaciones en esta ronda.

Una ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas o la fila de cartas se agota. En este último caso, todos dan un último turno, y luego todos los jugadores obtienen tokens de locura igual a la cantidad de diferentes tipos de cartas en sus manos. Si un jugador vacía su mano, ese jugador pierde la mitad de sus fichas de locura mientras que los demás ganan una.

El juego termina cuando uno de los jugadores acumula 10 o más indicadores de locura.

Un juego muy entretenido, al que nos costó pillarle el truco al principio, pero que vale la pena para meterse en el mundillo Lovecraft con partidas rapidas y semi-puteantes.

 




lunes, 10 de septiembre de 2018

Doble Top Five: Nuestros enemigos favoritos de los X-Men

Hola amigos,

Nuevo Doble Top Five, en esta ocasión comentaremos nuestros enemigos favoritos de Spiderman. No dudéis en poner los vuestros en los comentarios.


SILVESTRIN


5. Fénix oscura

El Fénix es una entidad cósmica indestructible que cada cierto tiempo se fusiona (o toma control) de seres potencialmente capaces de comunicarse con el mundo de los muertos. Jean Grey recibió al Fénix, pero sus emociones humanas desquiciaron a la entidad, la cual se convirtió en Fénix Oscura, un ser capaz de destruir galaxias.


4. Reverendo William Stryker

Fanático religioso con un impecable historial militar (es coronel) quien siempre sintió odio por los mutantes basado en sus  creencias . Fue uno de los iniciadores del proyecto Arma X donde muchos mutantes secuestrados serían sometidos a experimentos inhumano y creó una organización terrorista paramilitar dedicada a cazar y ejecutar mutantes.


3. Mística

Villana y aliada, la metaforma tiene uno de los poderes más espectaculares del universo Marvel y también de los más útiles.


2. Dientes de sable

La némesis de Lobezno, con poderes muy similares a los suyos pero sin ningún tipo de contención y con el ansia de sangre del psicópata más despiadado.


1.Magneto

El Amo del Magnetismo ha estado en el bando del bien y del mal. Pero cuando es necesario salvar a la causa mutante, no distingue entre amigos y enemigos. Si ha de erradicar la especie humana, lo hará.





PENNYWISE


5.Mr Siniestro

Un científico amoral y cruel que tras usar la tecnología de Apocalipsis se volvió casi inmortal y se obsesionó con crear una raza perfecta de mutantes. Obsesionado con Ciclope y Jean Grey, llegó a clonar a la segunda tras su muerte.


4.Emma Frost

Emma empezó como supervillana, allá por los 80. Pero poco a poco, se fue inclinando del lado del bien. Tiene unos poderes tremendos(es supertelépata y puede convertir su cuerpo en diamante), está buena, lo sabe y lo utiliza para su propio beneficio. Y no es ninguna cabeza hueca, ya que termina siendo una de los líderes de los X-Men aunque sus alianzas no parecen del todo claras.

3. Reverendo William Stryker

Fánatico religioso humano que llevó su odio a los mutantes al cénic al provocar una masacre de Homo Superior nunca vista anteriormente.

2. Apocalipsis

Nacido en el Egipto de la era de los faraones, su organismo es una máquina orgánica perfecta y puede acceder a un casi infinito numero de poderes físicos y psíquicos. Posiblemente el enemigo más poderoso de los X-Men y con la meta de destruirlo todo para empezar de nuevo.


1.Magneto

El reverso oscuro de Xavier, ha sido tanto el mayor enemigo de los X-Men como su mayor aliado. Lo único seguro es su odio a los humanos y su temible poder que le convierte en un enemigo formidable.





viernes, 7 de septiembre de 2018

Cuentos completos II (Isaac Asimov) (Reseña novela)

Título: Cuentos completos II 

Autor: Isaac Asimov

Número de páginas: 736

Argumento:

Los miles de lectores de Asimov que vienen apasionándose desde hace más de cincuenta años con sus cuentos de ciencia ficción, se han topado muy a menudo con el problema de que se trata de un autor tan prolífico que resulta imposible tener la certeza de haber leído todo lo que publicó en este género. 
Este volumen contiene cuarenta y seis cuentos cortos que demuestran, una vez más, el desbordante talento de Asimov




Opinión personal:

Termino con este volumen con la lectura de los relatos de Asimov.
   
¡No tan definitivo!: En la mayor luna de Júpiter, Ganimedes, dos hombres hablan sobre las amenazas recibidas por unos desconocidos seres jovianos.
Entretenido relato sobre invasiones invisibles, con clara influencia de la Guerra Fría y con giro de humor negro hacia el final.

La novatada: En el planeta Arcturus unos estudiantes de la Federación Galáctica deciden gastar una novatada a 10 estudiantes terrícolas.
El propio título es explicativo, una novatada en el espacio. Tiene sus puntos pero es algo predecible el rollo señor de las moscas con humor que plantea.

Sentencia de muerte: Un científico fracasado ha descubierto un mundo sin marginación ni violencia pero en el que todos son estrictamente controlados.
Interesante historia sobre lo que nos hace humanos y con finalazo que recuerda a cierto clásico de la ciencia ficción que no desvelaré...

Callejón sin salida: Un burócrata trata de ayudar a una civilización en el perdido planeta de Cefeo 18. Sus habitantes son sometidos a estudio científico y no se les deja marchar.
¿Como sería un primer encuentro entre humanos y alienígenas?¿Entenderíamos realmente su fisiología? Muy buen relato y con un final que demuestra que los burocrátas pueden ser más listos de lo que parece.

Pruebas circunstanciales: Un político destaca tanto en unas elecciones locales  que un rival le acusa, con pruebas circunstanciales, de ser en realidad un robot.
Relato muy a lo Black Mirror (aunque menos oscuro que el tono habitual de la serie) con la duda de si el personaje es humano o no en medio de un clima político y con reflexiones muy inteligentes.

La carrera de la Reina Roja: Un científico nuclear aparece muerto con un cantidad importante de plutonio desaparecida. El protagonista trata de esclarecer lo sucedido.
Esta historia tiene viajes en el tiempo así que ya me tiene ganado. Al principio me perdía un poco con ciertas nociones de física y viajes temporales poco espectaculares pero luego sube mucho.

El día de los cazadores: En un bar, un extraño cuenta su historia de viaje por el tiempo a la era de los dinosaurios y de como éstos fueron extintos por una raza inteligente de dinosaurios.
Curiosa historia dentro de otra historia que funciona sin duda por el giro inesperado de los dinosaurios armados. Un concepto loco pero que también habla de nuestro futuro.

En las profundidades: Miembros de una raza inteligente en extinción hacen un último esfuerzo de supervivencia y tratan de evaluar como sería vivir junto a los humanos.
Reconozco que me esperaba otro final pero muy buen relato, sin duda. Cuanto menos sepáis, mejor.

Al estilo marciano: Unos marcianos chatarreros viajan a Saturno a buscar agua dado que la Tierra, por motivos políticos, suprimió el suministro.
Cuento político(de los que tanto le gusta meter de vez en cuando a Asimov) jugando con el Telón de Acero, el bloqueo a Cuba e incluso cierto toque Hitleriano(cuidado con el nombre del político terrestre) con humanista sorpresa final.

El dedo del mono: Un editor intenta obligar a su escritor a cambiar un cuento.
Chiste humorístico que plasma el duro trabajo de un escritor por contentar a un escritor con toques de sci fi con un mono capaz de mejorar cualquier historia.

Las campanas cantarinas: Un hombre asesina a su compañero tras robar unas campanas cantarinas escondidas en una cavidad lunar.
Relato detectivesco, de los que también le gustan a Asimov, que no me ha convencido demasiado excepto como logran concretar la identidad del asesino.

La piedra parlante: La existencia de un siliconio gigante en una nave de contrabando despierta la curiosidad de un mecánico.
Entretenido relato que mezcla el cuento detectivesco tan del gusto de Asimov como el descubrimiento de una nueva forma de vida (de la que me habría gustado conocer más, sinceramente).

Exploradores: Unos exploradores descubren unas plantas con poderes telepáticos que controlan a los animales para que los cuiden.
Bueno, muy bueno. La  sinopsis explica de que va pero habría dado para una interesante novela corta sin duda.

Reunámonos: Unos robots soviéticos quieren infiltrarse en USA y matar a todos los científicos de prestigio para así mermar la capacidad de innovación y desarrollo.
No me suelen gustar los relatos de la guerra fría de Asimov pero este tiene varias sorpresas inesperadas que me alucinaron.

Paté de hígado: La historia de una oca victima de mutaciones que la transforman en un verdadero reactor nuclear viviente.
Una humorada extraña con datos empíricos que plantea la realidad científica de un cuento de hadas y que encima acaba hablando al lector cerrando al chiste.

Galeote: Se celebra un juicio para conocer la idoneidad de que un robot ayude a la universidad pero un profesor está totalmente en contra.
Relato algo pesado(excepto el final) con mucho tramo legal y mucho "no sé donde va a ir a parar" pero el final lo redime mucho y Asimov lo vuelve a conseguir y hace reflexionar al lector.

Lenny: US Robots transmite por error una conciencia a un robot bebé y una robopsicóloga debe cuidarlo pero sus sentimientos maternales irán a más.
Interesante relato sobre como aprovechar los "errores" de un robot para mejorarlo.

Veredicto: Un criminal viaja en el tiempo para evitar una condena.
Cuento muy corto que juega con la ley, la verdad es que me habría gustado ver mayor desarrollo.

Una estatua para papá: Un hombre investiga como viajar en el tiempo con el único objetivo de volverse millonario.
Historia semi cómica de como un gran descubrimiento se usa para otra cosa que no está relacionada y el hombre se forra en el proceso.

Aniversario: 20 años después, los tres supervivientes del accidente de la Reina de Plata en las cercanías de Vesta se vuelven a reunir.
Historia de misterio/investigación curiosota pero poco más.

Necrológica: Un científico simula su muerte para luego "resucitar" y mostrarle al mundo su descubrimiento del viaje por el tiempo.
La historia está narrada por la esposa del científico (que el tipo es un cabrito de tomo y lomo) y me sorprendió con su giro final. La obsesión por el éxito hace que no veamos lo que tenemos delante.

Lluvia, lluvia, aléjate: Una extraña familia vive obsesionada con poder pronosticar el clima.
Cuento al estilo Bradbury con toque encantador mezcla de terror y fantasía.

Luz estelar: Un hombre escapa de la policía gracias a un salto hipergaláctico pero algo sale mal.
Relato de robos con moraleja, no está mal pero muy cortito.

Padre fundador: Una nave cae en un planeta inexplorado y sus astronautas quedan varados e incomunicados y nadie sabe que están allí perdidos para ir a buscarlos.
Me ha recordado a la película Marte por el aire de supervivencia y de fatalidad, aunque el relato es bastante más dramático.

La clave: Dos científicos descubren en la luna un extraño dispositivo que puede leer mentes.
Relato trepidante de ciencia ficción que se ve algo empañado por el toque de humor de un investigador "habitual" de Asimov.

La bola de billar: Dos científicos completamente opuestos en cuanto a procedimientos y fama colaboran forzosamente para la creación de un campo de antigravedad.
¿Física teórica o aplicada? ¿La gloria o el dinero? Y en medio, el asesinato. Muy buen relato de bajas pasiones a las que no se puede elevar ni el más elevado científico.

Exilio en el infierno: En un mundo en el que no existe la pena de muerte pero si el exilio planetario, dos hombres discuten su condición.
Corto relato que pensaba que sería más filosófico y que tiene su final sorpresa de humor negro que le da el sabor.

Factor clave: Multivac se niega a trabajar y los científicos están perplejos.
De los relatos de Multivac que he leído, de momento es el más flojo. Poca cosa para mi.

Intuición femenina: La robopsicóloga Susan Calvin prepara su retiro y su substituto inicia un proyecto para crear la primera robot femenina.
Relato que se puede ver semi machista con los ojos de hoy aunque al final se medio arregle. Consideraciones aparte, resulta curioso su enfoque para fomentar la creatividad en un robot.

El mayor patrimonio: Cuento breve sobre el mayor patrimonio humano, la mente inquieta.
Interesante planteamiento, ¿sirve de algo una propuesta que fracasará en un mundo controlado por ordenadores? Nunca mejor dicho, la intención es lo que cuenta.

Reflejo simétrico: Dos robots tratan de apoyar a sus respectivos amos, ambos matemáticos, quienes se encuentran enfrascados en una acusación mutua de plagio.
Correcto cuento de misterio y robopsicología en el que Asimov logra "engañar" al lector.

Coja una cerilla: Tras un salto hiperespacial, el capitán de la nave se da cuenta que están perdidos.
Relato que se me ha hecho algo pesado por tantas teorías pero demuestra algo muy humano: el sexo y el ego siguen siendo los mayores estímulos, por muy "genial" que sea alguien.

Versos luminosos: La Sra. Avis Lardner asesina a John Semper Travis por arreglar un robot que todos consideraban defectuoso pero que era quien diseñaba las estatuas luminosas de la Sra. Lardner.
Relato de misterio algo humorístico con toques a lo Agatha Christie que demuestra que si algo funciona ¿Para que tocarlo?

Un extraño en el paraíso: En una sociedad futura en la que lo raro es crecer en una familia y los individuos "imperfectos" son desechados, dos hermanos de sangre coincidirán en el mismo grupo de trabajo científico para diseñar un robot de exploración.
Curiosa distopía que se centra en como en un futuro vencen un tabú que para nosotros no tiene nada de extraño: conocer a tu propio hermano, una persona que conserva casi todos tus rasgos. Es una historia que nos muestra que los prejuicios no sirven para nada.

¿Qué es el hombre?: La US Robots se ve obligada a cerrar 2 años su planta hasta que demuestre la necesidad de los robots.
Cuento en el que la ayuda de las maquinas puede que no sea tan desinteresada como pensemos, incluso aunque estén cumpliendo las tres leyes de la robotica.

Vida y obra de Multivac:  Un ser humano es capaz de ganarse la confianza de Multivac, el ordenador central que controla el mundo, para destruirla.
Las tramas enrevesadas con final sorpresa son un clásico de Asimov, aquí nos lleva por un lado hasta que nos muestra sus cartas que están al otro lado.

El hombre bicentenario:  La historia de un robot que quería ser hombre. Lo intenta todo, hasta llegar a las últimas consecuencias: aceptar la muerte.
Nunca he visto la película homónima de Robin Williams pero el relato me ha parecido impresionante. Es una historia emotiva de que es ser un hombre, que lanza un guiño a los esclavos de épocas préteritas y juega a que nos hace realmente humanos sin perder nunca de vista el cariño. Muy bueno.

Marching In: Una historia sobre el uso de la música para sanar las enfermedades psicológicas.
Curioso relato que juega más bien con la "fantasía" que la ciencia ficción que parece que está escrito solo para el chiste final.

Anticuado: Dos astronautas atrapados en un hoyo deberán usar todo su ingenio para poder salvarse.
La historia es algo previsible(no todos los de Asimov pueden ser buenos) y no me acaba de enganchar. Quizás sea porque el "ingenio" para salvarse no me convenza pero no la compro.

El incidente del Tricentenario: En el tricentenario de USA, el presidente sufre un atentado. Un miembro de la seguridad  estudia si el presidente se salvó del atentado o si murió y fue reemplazado por un robot.
Muy bueno, mezcla de espionaje y sci fi que prácticamente escrita tan sólo con diálogos consigue plantear ideas muy inquietantes.


jueves, 6 de septiembre de 2018

Todos los cuentos de Stephen King: Parto en casa

Hola amigos,

Seguimos con la  sección en la que repasaremos todos los cuentos de Stephen King por orden de publicación (todo lo que esté editado y accesible claro) ignorando ensayos y poemas incluidos en algunos de sus compendios.



Título: Parto en casa

Recopilado en: Pesadillas y alucinaciones


Argumento:  Maddie es una tímida e indecisa mujer que está embarazada y acaba de enviudar. Ella vive en una isla cerca de la costa de Maine. Cuando una epidemia zombie se desata, ella se prepara para afrontar a los zombies así como para tener a su hijo en casa.



Opinión personal: 

Muy buena historia de zombies, de las mejores que he leído con la tensión de un embarazo en medio de una situación tan extrema.


miércoles, 5 de septiembre de 2018

Jojo Bizarre´s Adventure tomo a tomo: Parte III: Volumen 3 (Stardust Crusaders)

Sigo con la lectura tomo a tomo de la edición de Jojo Bizarre Adventure publicada por Ivrea. En este caso toca el tomo 3 de la tercera saga Stardust Crusaders.





Polnareff y Kakyoin están siendo perseguidos por el terrorífico stand de  JGeil, la persona de dos manos derechas que asesinó a la hermana de Polnareff. El poder de su stand le permite saltar entre cualquier imagen que se refleje e incluso ojos y los dos amigos lo tienen muy complicado para vencerle hasta que unos pedigüeños y una moneda les proporcionan la estrategia para acabar con el sádico asesino.

Hol Horse aparece para luchar contra ellos dos pero justo entonces aparecen Jotaro y Joseph tras haber dado sepultura a Abdul y Hol Horse aprovecha una distracción provocada por una mujer enamorada de él para huir. La silenciosa mujer llamada Nena se une al grupo de Jotaro pero en realidad es una usuario de stand que le hace crecer una infección/stand en el brazo a Joseph. El veterano guerrero deberá usar toda su astucia para librarse de un monstruo que crece en su propio cuerpo al más puro estilo de película de terror.

Tras derrotar a la falsa Nena(en realidad era otro parásito que rodeaba a una mujer muy fea) el grupo prosigue en su camino hacia Egipto. Abandonan India y se adentran en la frontera con Pakistan en donde se reencuentran con la niña solitaria que quería ir a Singapur a reunirse con su padre. Mientras siguen su camino por carretera  son acosados por un extraño coche que intenta sacarlos de la carretera y siempre les adelanta. No saben si es un stand o "solo" un psicopata pero finalmente logran luchar con él pese a que el coche parece invencible. Les lanza bolas de gasolina para encenderlos a posteriori con lo que su derrota parece asegurada pero Jotaro cava un camino con Star Platinum y mientras sus ropas arden, él logra machacar al portador.

Enya, la madre de JGeil y quien ha "enviado" a los secuaces de Dio, decide vengarse personalmente de los protagonitas con su stand "Justice". Jotaro y los demás llegan a un pequeño pueblo paquistaní que parece impregnado de niebla, todos los lugareños les ignoran y no hacen caso ni cuando un hombre se muere de repente frente a ellos. En medio de la desesperación, una amable ancianita les ofrece hospedarse en su hotel sin saber que es Enya que quiere vengarse de ellos.
En el hotel también está Hol HOrse quien es atacado por la anciana ya que cree que dejó morir a su hijo y Polnareff tambien cae bajo su poder, heridas circulares en la piel a través de las que le puede controlar mediante una niebla. Enya tiene a todo un ejercito de muertos del pueblo para luchar contra Polnareff...

Un tomo que da mucho de sí, es lo bueno que tiene esta saga, se lee como el agua. Las batallas son megaentretenidas(mis comentarios no le hacen justicia) y mezclan la violencia con el humor y la estrategia con una habilidad pasmosa. Muy bueno.


martes, 4 de septiembre de 2018

Westworld: Segunda temporada

Título: Westworld
Temporada: 2
Nº capítulos: 10
Reparto:  Ed Harris, Thandie Newton, Evan Rachael Wood, James Marsden 

Argumento:

Tras la masacre del final de la temporada, los anfitriones se rebelan y cada cual, busca su verdadero camino. Dolores, Teddy y su grupo buscarán la salida al mundo real mientras Maeve buscará a su hija. Pero el parque oculta un propósito oculto más siniestro que la rebelión de los androides.




Opinión personal:


Westworld terminó su primera temporada hace dos años con la rebelión de los "robots" y su presumible huida al mundo real pero WW es tan sumamente grande que nos hemos pasado toda la temporada viendo como los personajes cruzan el inmenso parque. No es que me moleste, me resulta una serie entretenida y estimulante que juega con que es real(humano) o mentira (androide) y con la fuerza de la ficción para entendernos a nosotros mismos.

Esta temporada ha sabido mantener el nivel, jugando con los flashbacks o flashforwards y sin tener muy claro si la acción que veíamos era presente, pasado o futuro. Hemos conocido al final también a Shogunworld, con dos episodios muy sangrientos llenos de samurais. Un impass fanservicero pero sin duda, entretenido. Con el grupo de Maeve y Dolores hemos tenido dos puntos diferentes de la rebelión, así de conocer como incluso los robots pueden caer en el lado oscuro del mismo modo que los humanos. Los capítulos de William nos han servido para conocer más el origen del parque(al loro con las escenas post-créditos del último episodio) pero mi favorito ha sido el de la Nación Fantasma. De ominosos "diablos" han pasado a ser personajes con una gran historia y que hacen que te preocupes de ellos.

Como siempre, es difícil comentar sin destripar nada pero esta temporada sigue jugando con la conciencia, que es real o mentira e incluso la noción del paraíso. Se presenta una tercera temporada más interesante aún y espero que no tengamos que volver a esperar dos años para poder verla.




lunes, 3 de septiembre de 2018

Wishlist series: Las reglas del juego

¿Que es Wishlist series? Es una nueva sección en la que, como en una wishlist, mostramos series que nos gustaría tener y leer pero por motivos económicos, dificultad para conseguirlas o de espacio siguen formando sólo parte de nuestros sueños. Por suerte soñar es gratis, y aceptamos regalos encantados.


Nombre: Las reglas del juego

Nº temporadas: 5

Reparto: Timothy Hutton, Christian Kane, Beth Riesgraf, Gina Bellman





Argumento:

Nathan Ford , un ex-investigador de seguros dejó la compañía para la que trabajaba a raíz de que la empresa que negase a pagar un tratamiento médico para su hijo enfermo, que finalmente fallece.
Nate es contratado por un ejecutivo para que recupere unos planos, donde tendrá que formar su equipo y aunque el grupo desconfia los unos de los otros empezarán a darse cuenta de que trabajan mejor formando equipo y se irán organizando para llevar a cabo sus planes.