Una pareja barcelonesa con gustos frikis. Y ahora con más robots asesinos que nunca
Mostrando entradas con la etiqueta reseña juego de mesa. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta reseña juego de mesa. Mostrar todas las entradas

martes, 5 de julio de 2022

Comienza la aventura de Dungeons & Dragons (Reseña juego mesa)

Nombre: Comienza la aventura de Dungeons & Dragons

Compañía: Asmodee

Descripción:

¡Bienvenidos a nuevos fanáticos! Este es un portal a los monstruos, magia y héroes del clásico juego de rol de fantasía. Los jugadores no necesitan ningún conocimiento previo sobre el mundo de D&D o los personajes. Con conceptos simplificados y juego de ritmo rápido, los jugadores están dispuestos a luchar contra monstruos, recoger tesoros y no mueren. Este es un juego realmente divertido y accesible para aquellos que quieren entrar en el mundo de D&D por primera vez.

Contenido de la caja

1 troquel maestro de Dungeon de 10 caras.

1 soporte de plástico para cubierta.

12 tarjetas de portero.

4 tablas de Dungeon.

4 mazos de aventura.

4 tarjetas de referencia.

4 rastreadores de salud.

20 azulejos de personajes.

8 tarjetas de mochila.

4 dados de 20 caras.

4 minifiguras.

1 clip de daño.

1 libro de reglas.

1 baraja de artículos.

1 soporte de piezas.

24 x dorado



Opinión:

Desde hace unos años (y queramos o no, el éxito de la serie Stranger Things ha ayudado) jugar a rol se ha puesto de moda de nuevo. Nosotros apenas hemos jugado alguna partida y no somos expertos para nada, pero es un mundo que nos atrae bastante así que cuando vimos este juego no nos pudimos resistir.

Aquí no hace falta que uno sea master(un poco sí, pero lo veréis más adelante) y jueguen los demás así que todos los participantes pueden tener su personaje(es un juego de 2 a 4) y poder adentrarse de forma sencilla en el mundo de D&D.

Lo primero que tenemos que elegir es nuestro personaje, del que tenemos 4 razas y su clase ya incorporada(en versión masculina y femenina): Bardo Elfo, Dragonborn Pícaro, Luchador Enano, y Hechicero Humano. Podemos elegir la personalidad de cada uno entre 4 opciones y el conjunto de armas y hechizos que tendrá cada uno. Luego tenemos el tablero de los 4 mundos o módulos que podemos jugar que son uno de lava, un bosque oscuro, un poblado y una mazmorra.

Tiraremos los dados e iremos avanzando y según caigamos deberemos coger una carta que puede ser de evento o monstruo. Si es de monstruo, pues a luchar con los dados y conseguir dinero y armas al ganar, y si es de evento a veces podemos elegir entre dos opciones(nos puede penalizar la negativa) o hacer alguna cosa graciosilla como bailar o cantar una canción que el master valorará su "calidad". Si jugáis dos, pues mejor ser generosos ya que el juego es cooperativo. También podemos subir de nivel, aunque sólo hay nivel 1 y 2, no os penséis que es mucho, pero ya es algo para un juego de mesa.

Es un juego bastante largo, cuya primera partida nos duró 2 horas, pero lo disfrutamos bastante y nos reímos mucho. Los combates pueden ser un tanto largos a veces, pero las cartas de eventos invitan a rolear y es divertido y más fácil de preparar que una partida de rol nueva. Lo recomendamos. 







martes, 12 de abril de 2022

Sushi go(Reseña juego mesa)

Nombre: Sushi go

Compañía: Asmodee

Descripción:

¿Te gusta el sushi? Sin duda es un elemento a tener en cuenta, pues si es así, disfrutarás de cada una de las opciones de este menú.

Sushi Go! Es un divertido y rápido juego de cartas donde cada jugador trata de comerse el menú perfecto de su comida favorita. Para ello, han de combinar las cartas de la mejor forma posible. ¿El problema? Que las cartas circulan por la mesa a toda velocidad y en cada turno solo se puede jugar una carta. Después, las cartas cambian de mano...

¡Solo apto para un apetito voraz!

¿Te apuntas a la cena?




Opinión:

Sushi Go es un juego muy divertido para toda la familia en el que hay que estar al loro de las cartas que tienes, las que descartas y de calcular cuales te beneficiarán más. 

Se puede jugar de 2 a 5 jugadores, se reparten las cartas bocabajo según el nº de jugadores que haya excepto una que luego levantarás para ir sumando puntos e irás pasando cartas al jugador de tu derecha intentando sumar parejas o tríos, teniendo en cuenta que algunas cartas se pueden combinar de forma especial y que en la última ronda hay cartas que dan más puntos.

Un juego que vale la pena para mayores y niños, que da para un ratito y se pueden jugar algunas partidas seguidas sin aburrirse para descansar la mente si antes habéis jugado a un juego muy denso.



martes, 29 de marzo de 2022

Mysterium (Reseña juego de mesa)

Nombre: Mysterium

Compañía: Asmodee


Descripción:

Mysterium es un juego colaborativo de resolver el misterio, en el que todos los jugadores ganan o pierden juntos. La meta es descubrir la verdad tras la muerte del espíritu que encanta la mansión ¡consiguiendo que su alma descanse en paz!

El juego está ambientado en 1920. Como videntes habéis sido invitados a una sesión durante la noche de Samhain (Halloween), cuando los mundos visible e invisible se tocan. Este es el día del año en el que los vivos pueden contactar con mayor facilidad con el «otro lado». Solo tendréis siete horas antes de que se rompa la conexión con el espíritu.

Nada más contactar con él os dais cuenta de que no puede deciros directamente la identidad de su asesino. Claramente trastornado, el espíritu tiene recuerdos vagos sobre su muerte. Vuestra tarea es reconstruir los eventos de esa noche con su ayuda: ¿quién estaba presente cuando sucedió? ¿En qué lugar tuvo lugar el crimen? ¿Qué objetos se usaron como armas? Para aprovechar el precioso tiempo, cada vidente seguirá una línea de investigación diferente, tratando de identificar y reconstruir las acciones de uno de los sospechosos.






Opinión:

Mysterium es juego cooperativo de dos a siete jugadores para resolver un asesinato en el que un jugador asume el papel del fantasma que intentará comunicarse con el grupo de médiums y apuntar al verdadero culpable. Los otros jugadores, que juegan con los médiums, recibirán visiones que deberán interpretar lo mejor posible para reducir la lista de sospechosos.

El jugador "fantasma" que se parapeta tras una pantalla similar a los de los masters de los juegos de rol y asigna al muerto un personaje, una ubicación y un objeto. Su objetivo como "muerto" es ayudar a los videntes a desentrañar el misterio de su muerte y descansar en paz y para ello usa cartas similares a las del mítico Dixit y otras fichas para ayudar a  que descubran el asesino, el arma y el lugar, pero todo es muy nebuloso y hay que usar la imaginación. En cada ronda, los videntes deberán usar una ficha en la que marcan la carta correcta o no, para así tener más puntos de cara a la última ronda. En la última ronda, a la que llegan todos los videntes una vez tienen "sus" pistas, el fantasma muestra sus pistas finales y cada vidente ha de elegir la suya para ver quien es el ganador que descubre el misterio. O quizás fallen y el muerto no podrá descansar en paz.

Es un juego muy entretenido y curioso que mezcla parte de la mecánica imaginativa del dixit con un entorno siniestro y que disfrutamos mucho.





miércoles, 30 de octubre de 2019

Chocobo´s Crystal Hunt (Juego de mesa)

Nombre: Chocobo´s Crystal Hunt 

Compañía: Square Enix

Descripción:

Chocobo’s Crystal Hunt es un nuevo juego de cartas de Square Enix, los creadores de Final Fantasy Trading Card Game. 


Los jugadores utilizarán a sus chocobos para robar los cristales de los oponentes antes de que ellos lo hagan con los nuestros







Opinión:

Chocobo´s Crystal Hunt es un juego de mecánica sencilla, de 3 a 5 jugadores, y partidas rápidas de entre 10 y 20 minutos. Cada jugador empieza con tres cartas, una de cristal(a cada jugador le tocará uno de los cuatro colores posibles), una de chocobo gordo (y se retiran el resto de cartas de chocobos gordos) y una aleatoria que puede ser más cristales, un chocobo normal una carta de monstruo(sólo hay dos tipos: Bomba y Ahriman)

El juego consiste en ser el primero en lograr un cristal de cada uno de los cuatro elementos o 6 cristales(dando igual que elemento sean) y para ello usaremos nuestros chocobos. Los "normales" nos permiten hacer un intento de robo a un compañero pero ya no podremos realizar ninguna acción más y "perdemos" al chocobo. En cambio, el chocobo gordos tan sólo nos deja usarlo a él en una ronda pero nunca lo perdemos, siempre vuelve a nuestra mano. Aparte podemos usar alguna de las cartas de monstruo que tienen efectos diferentes.

Es un juego sencillito y entretenido. Tiene un bajo nivel puteante y quizás se habrían agradecido mayor variedad de ilustraciones(aunque las hay que son muy bonitos) pero si os gusta el entorno Final Fantasy y los chocobos en particular y los juegos rapidos y de buen rollo, dadle un tiento.


martes, 11 de septiembre de 2018

Doble reseña juego de mesa: Timeline:Música y cine & Cthulhu Pocket Madness

Nombre: Timeline:Música y cine  
Compañía: Asmodee
 

Descripción:

La carta de "Matrix" es fácil, ya que ví la película cuando la estrenaron, hace apenas unos años. Por otro lado, hace tiempo que tengo el vinilo de "Black in Black". Así que tengo claro que la canción de AC/D es anterior a la película de los hermanos Wachowski. Pero, "Regreso al futuro" va estre las dos o no?

En Timeline, te harás este tipo de preguntas cada vez que tengas que colocar una carta. Solamente hay un objetivo: ser el primero en quedarse sin cartas.

Esta edición del juego contiene 110 cartas de música y cine, todas ellas combinables con las cartas de otros temas de la gama Timeline.












Opinión:

Timeline es un juego muy sencillo, de los que puede jugar toda la familia(incluso el abuelo más reticente) y que tiene varias ediciones distintas y todas combinables entre sí. Nosotros nos compramos la de musica y cine porque es de lo que más "creemos saber".

La mecánica del Timeline es bien sencilla. Las cartas tienen dos lados, una en la que se ve por un lado el título de la película y una imagen representativa de la misma o una canción y su cantante y otra imagen representativa y por el otro la misma imagen con el año en que fue creada. Se barajan el mazo sin mostrar el lado que muestra el año y se reparten 4 así a cada jugador y se deja una en el centro con la fecha bocarriba. Esa carta será la que hay será de inicio(ejemplo: la película Blade Runner y el año 1982) y deberemos colocar nuestras cartas según pensemos que fueron creadas antes o después de 1982 y así sucesivamente.

En caso de equivocarnos y poner una carta en la línea temporal equivocada(ejemplo, pensamos que Alien fue creada posteriormente a Blade Runner y fue antes), esa carta se descarta y tenemos que coger otra del mazo. El ganador de la partida es el jugador que se queda antes sin cartas.

Un juego de mecánica fácil, que se juega rapidamente y se presta al cachondeo. Lo mejor es tener varias ediciones para mezclar las barajas y darle más vidilla a la partida.




Nombre: Cthulhu Pocket Madness
Compañía: SD Games

Descripción:

Como seguidor de los antiguos mitos, guiado por oscuros y prometedores rumores, estudias los más inquietantes lugares, cada cual más inhóspito que el anterior, en busca de pistas. Conseguir suficientes te permitirá abrir portales para descubrir estos extraños mundos… A menos que prefieras publicar tus investigaciones, conduciendo a tus oponentes a la locura.
Hagas lo que hagas, debes ser cuidadoso porque estás jugando con poderes que te sobrepasan, y podrías ser tú el primero en caer, de una vez por todas, en ¡la locura!
Mantén tu cordura durante más tiempo que tus oponentes, porque el último en dejarse arrastrar por este culto de locos, ¡gana la partida!

Componentes: 63 cartas de Localización (6 cartas de R'lyeh, 7 cartas de Arkham Asylum, 8 cartas de Lomar, 9 cartas de Innsmouth, 10 cartas del Valle de los Reyes, 11 cartas de Dunwich, 12 cartas de Inframundo), 7 cartas de Portal y 40 contadores de Locura.








 

Opinión:

Pocket Madness es un juego de cartas de ritmo rápido inspirado en los escritos de H.P. Lovecraft. En el juego, invocas los poderes de los Antiguos para enloquecer a tus compañeros cultistas mientras te aseguras el camino hacia la victoria.

Primero se reparte a cada jugador dos cartas de un mazo que contenga las tarjetas numeradas del 6 al 12, luego cuentas 17 cartas boca abajo, dejas el resto bocabajo, barajas de nuevo el mazo y lo colocas en fila en forma de abanico para que todos los jugadores vean las cartas.

En un turno, puedes tomar de 1a 3 cartas, abrir un portal o abrir una investigación. Cuando tomas una carta, recoges las primeras 3 cartas la fila y luego las agregas a tu mano. Para abrir un portal, necesitas reunir 3 cartas del mismo tipo y tomar el portal indicado para poder activar su poder. PEro si otro compañero hace lo propio antes de que uses dicho poder, puede robarte el portal.
Para abrir el portal(y volve ra todos locos) necesitas tener una escalera, es decir, una carta de cada número y os aseguro que no es facil. Tras ello, cada otro jugador gana tantos indicadores de locura como el número de investigaciones en esta ronda.

Una ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas o la fila de cartas se agota. En este último caso, todos dan un último turno, y luego todos los jugadores obtienen tokens de locura igual a la cantidad de diferentes tipos de cartas en sus manos. Si un jugador vacía su mano, ese jugador pierde la mitad de sus fichas de locura mientras que los demás ganan una.

El juego termina cuando uno de los jugadores acumula 10 o más indicadores de locura.

Un juego muy entretenido, al que nos costó pillarle el truco al principio, pero que vale la pena para meterse en el mundillo Lovecraft con partidas rapidas y semi-puteantes.